Hoy me puse nostalgico de todo, recodando aquellos juegos de nuestras viejas y queridas consolas. He encontrado varios, pero el primero que quiero mostrarles de ésta nueva saga que he comenzado, es uno que particularmente a mi me marcó, simplemente por el hecho que me pasaba largas horas frente al querido Family Game jugando con él. Era ExciteBike.

El juego realizó su debut en Japón en el año 1984. Su precio de salida fue de 5000 yenes. Su éxito fue tal que genero una franquicia para 2 secuelas más, llegando más adelante Excite Bike 64 y Excite Truck.

ExciteBike era genial, ya que contaba con pistas con obstaculos increibles las cuales proporcionaban horas y horas de diversión, tratando de recordar los monticulos que venian y elegir la mejor opción por donde ir. Además el juego incorporaba la opción de edición, por lo que nosotros mismos contruiamos nuestras pistas de carreras.

El Juego era sencillo, pixelado, en 2D y con 16 colores que nos brindaban suficiente excitación en aquel tiempo.

En resumen, un juego fenomenal de principio a fin y aunque algunos que andan por ahi pongan caras raras y no entiendan como pasabamos horas jugando a esto, lo único que tengo para decirles es que “En los 80s, esto era lo MAXIMO!!”

Asteroids es un videojuego muy popular de arcade basado en vectores. Fue lanzado en 1979 por Atari. El objetivo del juego era el de disparar y destuir asteroides evitando chocar contra los fragmentos de estos.

Asteroids

El juego fue diseñado por Lyle Rains y programado por Ed Logg. Asteroids fue un éxito en Estados Unidos convirtiéndose en el mejor videojuego vendido de todos los tiempos. Atari había estado en proceso de lanzar otro juego de vectores llamado Lunar Lander, pero la demanda de Asteroids era tan alta que tuvieron que parar la producción del juego sucesor.

Asteroids fue tan popular que los propietarios de las casas de juegos tenían que instalar grandes cajas para almacenar las monedas que utilizaban sus usuarios. Otra característica de este juego es el registro las iniciales de los jugadores para las marcas de puntaje, esta innovación continua en los videojuegos de hoy en día.

Asteroids

El 13 de noviembre de 1982, Scott Safran de 15 años, de Cherry Hill, Nueva Jersey, estableció la marca de 41,336,440 puntos en el clásico Asteroids. Rompió la marca de 40,101,910 puntos obtenido por Leo Daniels de Carolina Beach el 6 de febrero de 1982. Para felicitar a Safran por su éxito, Twin Galaxies Intergalactic Scoreboard lo buscó por más de 15 años, hasta el 2002, cuando se descubrió que había fallecido en un accidente automovilístico en 1989.

En una ceremonia especial en Philadelphia el 27 de abril de 2002, Walter Day de Twin Galaxies presentó un premio a los miembros sobrevivientes de la familia de Scott Safran, conmemorando el logro del Campeón de Asteroids. En marzo de 2004 en Portland Oregon el residente Bill Carlton intentó romper la marca jugando la versión arcade por 27 horas antes de que su máquina fallara. Obtuvo 12.7 millones de puntos, colocándolo en el quinto lugar en el ranking de Asteroids.

Asteroid

Odyssey

Comercializada por la filial de Philips en Estados Unidos, la Magnavox Odyssey es la primera videoconsola de la historia. Fue desarrollada por el genio Ralph Baer (apodado “el padre de los videojuegos caseros”) y lanzada en las tiendas norteamericanas a finales del año 1972, convirtiéndose en un éxito de ventas en muy poco tiempo.

Odyssey

El prototipo de esta consola, desarrollado en 1968, es conocido como “Brown Box” (Caja Marrón) entre los coleccionistas de videojuegos. La Magnavox Odyssey fue el primer sistema casero de videojuegos. El 27 de enero de 1972, Magnavox comenzó la producción de la máquina, y el sistema fue lanzado en mayo. Se vendieron ese año 100.000 unidades a unos $100 por unidad.

Odyssey

El lanzamiento de la Odyssey generó un caso severo de la “locura de Pong”, y compañías por todo el mundo comenzaron a desarrollar sus propias máquinas. La Magnavox Odyssey fue vendida solamente en los almacenes de Magnavox, diciendo además a los clientes que la Odyssey trabajaría solamente en televisiones de su marca. Una mentira que contribuyó a la cantidad de unidades vendidas.

Caracteristicas

  • Sus juegos (veintiocho títulos diferentes en total) eran de una sencillez extrema: ping-pong, “tenis de mesa”, voleibol, etc…
  • Dado su reducido hardware, carecían de sonido y los jugadores debían memorizar sus puntuaciones.
  • En ocasiones eran necesarios algunos dispositivos adicionales para poder ejecutar determinados videojuegos de la plataforma.
  • No contenía ningúna procesador o memoria. La máquina se componía de transistores, de resistores y de condensadores.
  • La Odyssey utilizaba cartuchos intercambiables para los juegos, traía de origen seis cartuchos de juegos, y un manual de usuario de 36 páginas para los doce juegos ofrecidos por el sistema.

El Tricorder era un dispositivo manual que se utilizaba para escanear un area, interpretar y mostrar información obtenida en el escaneo y grabar información.

Era el artilugio que no podía faltar en un capitulo de Star Trek, era fundamental. El jueguete que todo niño queria tener. Tanto fue asi la adoración, que los estudios diern exactamente eso, un juguete que todo niño quizo tener.

Retro TV - Star Trek - Tricorder

Por supuesto que el juguete no brindaba todas las opciones que aparecía en la pantalla, pero si dejaba la posibilidad de grabar en un casette varios minutos de voz. Algo inocente, que por supuesto, le brindo bastante dinero a sus creadores.

Retro TV - Star Trek - Tricorder

De esta manera se anunciaba en 1973 la salida del juego que cambio el concepto de jugar y abrio las puertas a las futuras generaciones. El Pong.

Retro Juegos - Pong

Mario Bros es un personaje emblematico para los amantes del Retro y para los que disfrutan de un buen video juego. Mario se ha caracterizado por su habilidad por saltar de bloques en bloques y comer hongos que le dan la habilidad de volar entre otras cosas (Esto claro sin ninguna acotación que se pueda mal entender como por ejemplo la creencia de que consume drogas para poder hacer ciertas cosas)

Nuestro querido personaje, se ha caracterizado también por su inolvidable bigote. Pero que pasaría si Mario tuviera en vez de su mostacho, algo diferente, pues bien, esto es lo que pasa.

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Atari Touch Me es una especie de Simon diseñado por Atari en 1974, el cual en 1978 se convirtio en el juego que vemos en la foto, una versión transportable.

El juego consistia en seguir una secuencia de botones, los cuales iban aumentando a medida que proseguiamos la combinacion. El Touch Me contaba con un visor el cual iba mostrando los aciertos que tenia el jugador, brindandole además cierto puntaje, dependiendo de la dificultad.

El juego no tuvo gran suceso, hasta que en 1978, el mismo comenzara a parecerse un poco más al Simon. Si bien sus ventas crecieron favorablemente, las personas seguian creyendo que era una copia un poco mejorada.

Retro Juegos - Atari Touch Me

Hablamos tanto de los Juegos Retro, que alguno seguramente empieza a tener ganas de ponerle manos a estas maravillas. Es por esto que les dejamos esta web que hemos encontrado, la cual nos brinda la posibilidad de jugar a cientos de juegos clásicos de los años 80.

Lo único que les advierto es que son, SUPER ADICTIVOS.

Juegos Retro - 1980

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