Category: Retro Juegos

El Sinclair ZX Spectrum fue un microordenador de 8 bits basado en el microprocesador Z80 de Zilog, fabricado por la compañía británica Sinclair Research y lanzado al mercado el 23 de abril de 1982.

En Europa, el Sinclair ZX Spectrum fue uno de los microordenadores domésticos más populares de los años 1980. Su optimizado y compacto diseño hizo las delicias de miles de aficionados a la informática y los videojuegos.

ZX Spectrum

Las características del ZX Spectrum original incluían:

  • Microprocesador Zilog Z80 a 3,5 MHz (bus de datos de 8 bits y bus de direcciones de 16 bits). Acompañando al procesador principal estaba la ULA (uncommitted logic array), encargada de realizar funciones auxiliares.
  • Dos configuraciones de RAM con 16 kB ó 48 kB. Es interesante señalar que, contrariamente a lo que el marketing podría haber recomendado, no se incluían los 16K de ROM de cada máquina. Así, la memoria total de ambos modelos era realmente de 32 y 64 kB, límite del direccionamiento de 16 bits.
  • Estos 16 kB de ROM incluían un intérprete del lenguaje BASIC SINCLAIR desarrollado por la compañía Nine Tiles Ltd. para Sinclair y que era una evolución del que ya desarrollaran para dos anteriores máquinas comerciales de la marca, el ZX-80 y el ZX-81, y de las que el Spectrum es continuador. En la misma zona de memoria también estaba el juego de caracteres ASCII que utilizaba la máquina por defecto (aunque se podía apuntar a otras zonas de memoria y definir caracteres alternativos) y una zona reservada justo antes de la memoria de pantalla, ideal para EPROMs que se podían conectar en el slot trasero.
  • Teclado de caucho integrado en el ordenador en el modelo de 16 kB y en la primera versión de 48 kB. El teclado de caucho original oprimía dos membranas (4 en Plus) con pistas conductoras que servían para detectar la presión. Esta membrana solía ser la parte más frágil del ordenador y era habitual que a lo largo de los años fuera necesario cambiarla hasta varias veces.
  • Sistema de almacenamiento por cinta de cassette de audio común a 1.200 baudios (la velocidad soportada por el sistema operativo en ROM, pero había juegos que usaban su propio sistema de carga “turbo” a mayor velocidad, aunque algo más propensos a producir errores de carga). Un juego de 48 kB tardaba una media de 5 minutos en cargar. Con “turbo”, algo menos. Como periférico adicional, existía una unidad de disco muy primitiva llamada microdrive de uso frecuente entre desarrolladores de software.

 ZX Spectrum

Odyssey

Comercializada por la filial de Philips en Estados Unidos, la Magnavox Odyssey es la primera videoconsola de la historia. Fue desarrollada por el genio Ralph Baer (apodado “el padre de los videojuegos caseros”) y lanzada en las tiendas norteamericanas a finales del año 1972, convirtiéndose en un éxito de ventas en muy poco tiempo.

Odyssey

El prototipo de esta consola, desarrollado en 1968, es conocido como “Brown Box” (Caja Marrón) entre los coleccionistas de videojuegos. La Magnavox Odyssey fue el primer sistema casero de videojuegos. El 27 de enero de 1972, Magnavox comenzó la producción de la máquina, y el sistema fue lanzado en mayo. Se vendieron ese año 100.000 unidades a unos $100 por unidad.

Odyssey

El lanzamiento de la Odyssey generó un caso severo de la “locura de Pong”, y compañías por todo el mundo comenzaron a desarrollar sus propias máquinas. La Magnavox Odyssey fue vendida solamente en los almacenes de Magnavox, diciendo además a los clientes que la Odyssey trabajaría solamente en televisiones de su marca. Una mentira que contribuyó a la cantidad de unidades vendidas.

Caracteristicas

  • Sus juegos (veintiocho títulos diferentes en total) eran de una sencillez extrema: ping-pong, “tenis de mesa”, voleibol, etc…
  • Dado su reducido hardware, carecían de sonido y los jugadores debían memorizar sus puntuaciones.
  • En ocasiones eran necesarios algunos dispositivos adicionales para poder ejecutar determinados videojuegos de la plataforma.
  • No contenía ningúna procesador o memoria. La máquina se componía de transistores, de resistores y de condensadores.
  • La Odyssey utilizaba cartuchos intercambiables para los juegos, traía de origen seis cartuchos de juegos, y un manual de usuario de 36 páginas para los doce juegos ofrecidos por el sistema.

Retro - Arcade

 

Si alguna vez se pusieron a coleccionar algo con mucho afán, se darán cuenta que hay veces que no sabemos donde guardar nuestras cosas. Si juntamos cajas de Fosforos, Latitas de Cervezas, Albumes, Figuras de Acción, etc, siempre tarde o temprano necesitamos un lugar mas amplio para ubicar las cosas.

 

Ahora bien, imagintate si coleccionas máquinas de Arcade, si máquinas de Arcade, pues bien, necesitas un lugar como el de la foto para poder guardarlas. Peter es un coleccionista de aquellas maquinas de los años 80.

 

Retro - Arcade

 

La Colección actualmente cuenta con 70 Máqiunas con los juegos más diversos como Asteroids, Defender, Pac-Man, Tron, Galaga y 8 máquinas de Pinball. Peter detalla paso a paso su colección como la construcción de su sitio para colocarlas.

 

Retro - Arcade

 

Más información y Fotos.

El Tricorder era un dispositivo manual que se utilizaba para escanear un area, interpretar y mostrar información obtenida en el escaneo y grabar información.

Era el artilugio que no podía faltar en un capitulo de Star Trek, era fundamental. El jueguete que todo niño queria tener. Tanto fue asi la adoración, que los estudios diern exactamente eso, un juguete que todo niño quizo tener.

Retro TV - Star Trek - Tricorder

Por supuesto que el juguete no brindaba todas las opciones que aparecía en la pantalla, pero si dejaba la posibilidad de grabar en un casette varios minutos de voz. Algo inocente, que por supuesto, le brindo bastante dinero a sus creadores.

Retro TV - Star Trek - Tricorder

De esta manera se anunciaba en 1973 la salida del juego que cambio el concepto de jugar y abrio las puertas a las futuras generaciones. El Pong.

Retro Juegos - Pong

Mario Bros es un personaje emblematico para los amantes del Retro y para los que disfrutan de un buen video juego. Mario se ha caracterizado por su habilidad por saltar de bloques en bloques y comer hongos que le dan la habilidad de volar entre otras cosas (Esto claro sin ninguna acotación que se pueda mal entender como por ejemplo la creencia de que consume drogas para poder hacer ciertas cosas)

Nuestro querido personaje, se ha caracterizado también por su inolvidable bigote. Pero que pasaría si Mario tuviera en vez de su mostacho, algo diferente, pues bien, esto es lo que pasa.

Retro, Retro Juegos, Mario Bros

Atari Touch Me es una especie de Simon diseñado por Atari en 1974, el cual en 1978 se convirtio en el juego que vemos en la foto, una versión transportable.

El juego consistia en seguir una secuencia de botones, los cuales iban aumentando a medida que proseguiamos la combinacion. El Touch Me contaba con un visor el cual iba mostrando los aciertos que tenia el jugador, brindandole además cierto puntaje, dependiendo de la dificultad.

El juego no tuvo gran suceso, hasta que en 1978, el mismo comenzara a parecerse un poco más al Simon. Si bien sus ventas crecieron favorablemente, las personas seguian creyendo que era una copia un poco mejorada.

Retro Juegos - Atari Touch Me

Hablamos tanto de los Juegos Retro, que alguno seguramente empieza a tener ganas de ponerle manos a estas maravillas. Es por esto que les dejamos esta web que hemos encontrado, la cual nos brinda la posibilidad de jugar a cientos de juegos clásicos de los años 80.

Lo único que les advierto es que son, SUPER ADICTIVOS.

Juegos Retro - 1980

DosisRetro, es tu dosis diaria de lo mejor del retro, vista de una forma diferente, fresca y divertida. Si quieres contactarte con nosotros, solo hazlo a admin[at]dosisretro.com