Category: Retro Juegos

El Pacman se actualiza. Sí, lo que has leido, el mítico juego al fin ha lanzado, 28 años después de su salida al público, una actualización que soluciona un problema presente en el nivel 256!!.

Para muchos, el Pacman tenía un final, ese final era la pantalla 256, que al llegar, por un defecto del juego mismo, presentaba al nivel partido en 2 y de forma corrupta; haciendo casi imposible poder superarlo.

El tema está, en que realidad, el Pacman fue diseñado como un juego que no tuviera fin; que fuera avanzando de dificultad a medida de que se avanzaba de pantalla.

La mayor puntuación de la que se tiene constancia fue obtenida por Billy Mitchel hace más de 20 años. Billy logró un total de 3.333.360 puntos llegando al nivel 255 con la primera vida y acabando el juego en el nivel 256 muriendo tan sólo una vez.

Más Información: Pixfans.com

Otro ser de Flickr sumamente atractivo y que recomiendo a todos visitar. Juegos Electronicos de finales de los 70s y principios de los 80s. Espectaculares diseños. Fotos de Gran Calidad para que disfrutemos recordando.

Set de Flickr

Hoy me puse nostalgico de todo, recodando aquellos juegos de nuestras viejas y queridas consolas. He encontrado varios, pero el primero que quiero mostrarles de ésta nueva saga que he comenzado, es uno que particularmente a mi me marcó, simplemente por el hecho que me pasaba largas horas frente al querido Family Game jugando con él. Era ExciteBike.

El juego realizó su debut en Japón en el año 1984. Su precio de salida fue de 5000 yenes. Su éxito fue tal que genero una franquicia para 2 secuelas más, llegando más adelante Excite Bike 64 y Excite Truck.

ExciteBike era genial, ya que contaba con pistas con obstaculos increibles las cuales proporcionaban horas y horas de diversión, tratando de recordar los monticulos que venian y elegir la mejor opción por donde ir. Además el juego incorporaba la opción de edición, por lo que nosotros mismos contruiamos nuestras pistas de carreras.

El Juego era sencillo, pixelado, en 2D y con 16 colores que nos brindaban suficiente excitación en aquel tiempo.

En resumen, un juego fenomenal de principio a fin y aunque algunos que andan por ahi pongan caras raras y no entiendan como pasabamos horas jugando a esto, lo único que tengo para decirles es que “En los 80s, esto era lo MAXIMO!!”

Veo en Portafolioblog una foto que me ha sacado alguna lagrima. Una imagen vale más que mil palabras y estoy de acuerdo con eso totalmente.

Mejor que la evolución de Darwin sobre el hombre, es esta foto que muestra la evolución de las consolas en el tiempo. Bellisima!

Fuente: PortafolioBlog

Mini Arcades 1984

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El cubo de Rubik (o cubo mágico, como se lo conoce en algunos países) es un rompecabezas mecánico inventado por el escultor y profesor de arquitectura húngaro Ernö Rubik en 1974. Se trata de un conocido cubo cuyas caras están divididas a su vez en nueve cuadros del mismo color, los cuales se pueden mover excepto la del centro que siempre permanece en su lugar. El objetivo del juego y el entretenimiento que genera consiste en desarmar la configuración inicial en orden y volverla a armar.

Cubo Rubik

Recuerdo bien mi primer cubo rubik, estuve algunas semanas en lograr resolverlo. Por supuesto una vez que lo arme, no lo toque más. =)

Se ha estimado que más de 100 millones de cubos de Rubik o imitaciones han sido resueltos a lo largo del mundo entero. Su mecanismo sencillo sorprende tanto desde el punto de vista mecánico, al estudiar su interior, como por la complejidad de las combinaciones que se consiguen al girar sus caras.

Mike, 1980
Mike, en 1980 armaba el cubo en 20 Segundos

El Cubo Rubik fue un verdadero éxito de ventas en las jugueterías de todo el mundo a principios de los ochenta y precedió a la aparición de diversas variantes, como el Cubo de Rubik 2×2×2, el de 4×4×4, el de 5×5×5, y otras variantes no cúbicas de sorprendente dificultad y no menos sorprendente diseño.

 Erno y su cubo
Erno, el inventor del cubo con su pequeño juguete

En 1994 Melinda Green, Don Hatch, y Jay Berkenilt crearon un modelo tetradimensional (3×3×3×3) análogo de el Cubo de Rubik en Java, el llamado MagicCube4D, con muchos más estados posibles. Hasta 2007 sólo 55 personas lo han conseguido resolver. En 2006 Roice Nelson y Charlie Nevill crearon el modelo pentadimensional (3×3×3×3×3), que hasta 2007 sólo ha sido resuelto por siete personas.

Asteroids es un videojuego muy popular de arcade basado en vectores. Fue lanzado en 1979 por Atari. El objetivo del juego era el de disparar y destuir asteroides evitando chocar contra los fragmentos de estos.

Asteroids

El juego fue diseñado por Lyle Rains y programado por Ed Logg. Asteroids fue un éxito en Estados Unidos convirtiéndose en el mejor videojuego vendido de todos los tiempos. Atari había estado en proceso de lanzar otro juego de vectores llamado Lunar Lander, pero la demanda de Asteroids era tan alta que tuvieron que parar la producción del juego sucesor.

Asteroids fue tan popular que los propietarios de las casas de juegos tenían que instalar grandes cajas para almacenar las monedas que utilizaban sus usuarios. Otra característica de este juego es el registro las iniciales de los jugadores para las marcas de puntaje, esta innovación continua en los videojuegos de hoy en día.

Asteroids

El 13 de noviembre de 1982, Scott Safran de 15 años, de Cherry Hill, Nueva Jersey, estableció la marca de 41,336,440 puntos en el clásico Asteroids. Rompió la marca de 40,101,910 puntos obtenido por Leo Daniels de Carolina Beach el 6 de febrero de 1982. Para felicitar a Safran por su éxito, Twin Galaxies Intergalactic Scoreboard lo buscó por más de 15 años, hasta el 2002, cuando se descubrió que había fallecido en un accidente automovilístico en 1989.

En una ceremonia especial en Philadelphia el 27 de abril de 2002, Walter Day de Twin Galaxies presentó un premio a los miembros sobrevivientes de la familia de Scott Safran, conmemorando el logro del Campeón de Asteroids. En marzo de 2004 en Portland Oregon el residente Bill Carlton intentó romper la marca jugando la versión arcade por 27 horas antes de que su máquina fallara. Obtuvo 12.7 millones de puntos, colocándolo en el quinto lugar en el ranking de Asteroids.

Asteroid

Siguiendo con el mundo ZX Spectrum, por el año 1984, comenzó a publicarse una revista dedicada exclusivamente a esta consola. La misma desaparecio a principios de 1992. En este periodo, la revista fue furor entre sus lectores.

Gracias a Internet, se ha podido recopilar la colección completa de las mismas. Obteniendo su caratula pero además, transcribiendo cada uno de los artículos que la misma poseía. Un gran trabajo que no puede pasar inadvertido para los amantes de la Spectrum.

Retro Magazines

Link: http://www.crashonline.org.uk/

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